三七互娱(002555):“出海+国内”双引擎驱动 未来业绩具备弹性
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事件

    7月11日公司发布22年半年报业绩预告, 预计22年上半年实现归母净利润16-17亿元(yoy+87.42%-99.13%);预计实现扣非净利润15.5-16.5亿元(yoy+143.13%-158.81%)。

    分析与判断

    出海成绩斐然,国内流水稳定。公司Q2 单季预计实现归母净利润8.4-9.4 亿元(yoy+13.98%-27.54%;qoq+10.53%-23.68%),接近5 年内二季度高点9.71 亿元(2Q20)。游戏版号目前已完成3 轮发放,公司重量级游戏产品尚未获得版号,游戏出海业务已成为目前业绩增长的主要动力 。报告期内公司预计海外营业收入同增超40%,21 年中报海外收入为20.45 亿元(yoy+111.03%),对应22 年中报海外收入预计超28.63 亿元。我们认为:

    (1)公司精品化战略已现成效,国内老游戏生命周期延长,主力游戏流水表现稳定。2021 年上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏已进入成长期,成为公司国内流水基石。

    (2)出海游戏表现亮眼,多款新游已在海外上线或测试。面向全球市场发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀。根据手游那点事儿,《Puzzles & Survival》、《云上城之歌》22 年5 月中国手游收入Top30榜单中分别排在第4 位、第15 位。出海新游方面,写实类蚂蚁题材SLG《Ant Legion》表现亮眼,根据手游那点事儿,在22 年5 月中国手游海外收入增长排行榜中排在第11 位,截至22 年5 月该游戏最高单月流水超2600 万元,累计流水超1 亿元。公司已处于游戏出海领先梯队。根据data.ai 统计的22 年各月中国游戏厂商及应用出海收入30强榜单,公司22年1-4月分别排在第5、4、4、2位;22年5月data.ai分别披露了EMEA 及日本地区出海收入30 强,公司分列第9(上升3位)、2 位(上升1 位)。根据Sensor Tower 统计的22 年各月中国游戏发行商全球收入排行榜,公司22 年1-6 月分别排在第6、4、4、5、6、5 位。

    (3)公司未来业绩受“国内+海外”双引擎驱动,未来业绩具备弹性。

    收入端:目前公司重量级新游产品尚未获得版号,国内业绩主要依靠长生命周期老游戏支撑,游戏版号恢复核发后,我们预计公司国内产品游戏版号将陆续发放,公司国内游戏流水预期确定性逐步提高。目前公司出海业务表现亮眼,未来国内重量级新游上线预期明确后,公司国内业绩也具备较高的弹性。

    成 本端:国内买量成本当前存在阶段性红利。根据我们7 月10 日发布的《元宇宙政策面持续释放利好,上半年游戏出海需求同增明显》,国内和海外买量市场处于冰火两重天的格局,其中2022年上半年国内手游买量投放产品数约1.2 万个,同减近20%;月均投放出产品数约6200 个,同减1200 个,我们预计国内游戏市 场短期内买量需求仍处于低位,新上线游戏具备买量成本红利。

    投资建议

    从页游到手游,从国内到海外,从云游戏到元宇宙,公司持续转型、迭代升级。公司海外业务已成为重要增长引擎,同时国内版号放开后,国内游戏业务业绩弹性确定性逐步提高。我们预计2022-2024 年公司归母净利润分别为33.88 亿元(yoy+17.8%)、41.83 亿元(yoy+23.5%)、51.6 亿元(yoy+23.3%),对应EPS 分别为1.53 元、1.89 元、2.33 元,当前股价对应PE 分别为13 倍、11 倍、9 倍,维持“买入”评级。

    风险提示

    游戏行业竞争加剧超预期、游戏行业监管趋严超预期、游戏版号核发出现反复、海外竞争加剧超预期、海外游戏发行进度及流水不及预期、国内游戏发行进度及流水不及预期等风险。


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