吉比特(603444)2020年三季报点评:表观业绩低于预期 年轻向布局将进入收获期
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  20Q3 公司因汇兑损失及《最强蜗牛》收入递延导致业绩低于预期,剔除汇兑损失影响后归母净利润约为2.72 亿元,增速符合预期。报告期内公司经典游戏流水略有下滑,但多款新游戏上线贡献流水,整体营收保持良好增长。同时,公司游戏新品储备丰富,未来在年轻向游戏品类布局将进入收获期。随着Q4《最强蜗牛》递延收入逐步确认、营销投入比和财务费率回归正常,公司有望持续释放业绩,维持“买入”评级。

     营收增长良好,成本及费用导致利润低于预期,剔除汇兑损失影响后利润增速符合预期。20Q3 公司实现营业收入6.40 亿元,YoY+32.2%,QoQ-4.3%;归母净利润2.45 亿元,YoY+19.6%,QoQ+7.3%;前三季度实现营业收入20.50亿元,YoY+31.8%;归母净利润7.95 亿元,同比+18.6%。20Q3 公司经典游戏略有下滑,但随着多款年轻向新游戏上线,营收保持良好增长。20Q3 营业成本1.60 亿元,YoY+357.1%,QoQ+86.1%;对应毛利率为75.0%,YoY-17.8pcts,QoQ-12.1pcts,主要系公司承担部分国内《最强蜗牛》推广支出并计入成本、会计调整外部研发商分成支出一次性确认、及版权摊销金增加所致。公司销售/管理/ 研发/ 财务费用率分别为15.8%/8.4%/15.0%/3.8% ( 同比+3.0/+0.8/-1.1/+6.1pcts),其中销售费率提升因20Q3 共有4 款新游戏上线,推广费用于前期全额确认而收入确认后置所致;财务费率提升系App Store 以美元结算导致公司持有价值逾6 亿人民币的美元资产,受美元贬值影响导致汇兑损失所致。20Q3 公司投资收益达1.04 亿元,由于《最强蜗牛》收入存在递延,导致投资收益低于预期全额计入的情况。我们测算扣除汇兑损失(根据报表估算约2700 万)后归母净利润约为2.72 亿元,YoY+33.0%,QoQ+19.3%。

     公司经典游戏略有下滑,但报告期内新游戏上线贡献流水增量。《问道手游》

     20Q3 流水环比有所下降,iOS 畅销榜中平均排名环比降低10 名左右,但随着9 月底国庆大服推出,畅销榜排名目前已回升10 名至25 名左右。本季度内公司共有4 款新游戏上线,分别为《最强蜗牛》港澳台版、《荣誉指挥官》、《不朽之旅》、《魔渊之刃》。由于新游戏集中于9 月上线,对于20Q3 营收贡献有限,但未来有望持续增厚公司业绩。《最强蜗牛》报告期内流水表现保持良好,iOS 畅销榜平均排名第8,同时港澳台版也于iOS 畅销榜平均排入前10,随着游戏递延收入逐步确认,未来投资收益有望持续释放。

     公司游戏新品储备丰富,未来在年轻向游戏品类的布局将进入收获期。公司新品游戏储备丰富,包括《摩尔庄园》、《一念逍遥》、《复苏的魔女》、《一念逍遥》、《冒险与深渊》等优质年轻向游戏,TapTap 上均获得7.9 以上高分。

     随着Z 世代红利逐渐到来,公司在年轻向游戏品类的布局有望收获成果。

     股权激励计划有望调动核心技术人员积极性与创造性,为公司注入中长期增长动力。公司计划授予董事翟健及48 名核心技术人员720,000 份股票期权,约占草案公告日股本总额的1.00%,行权价格为407.09 元/股。对应业绩考核标准为以2019 年营业收入为基数,2022 年营业收入增长率不低于60%;及以2019年净利润为基数,2022 年净利润增长率不低于35%。

     风险因素:1)游戏流水不及预期;2)新游戏上线时间延后;3)版号获得不及预期。

     投资建议:20Q3 利润低于预期主要系当期较多游戏推广、汇兑损失及《最强蜗牛》收入递延所致, 因此我们下调公司2020~2022 年净利润预测至11.58/16.34/21.56 亿元(原预测为13.53/17.89/21.34 亿元),下调对应EPS预测为16.12/22.74/30.00 元(原预测为18.83/24.90/29.70 元),当前价对应2020~2022 年28/20/15X PE。我们预计随着20Q4《最强蜗牛》递延收入逐步确认、新游戏营销投入比回归正常,同时2021 年《一念逍遥》、《摩尔庄园》等年轻向游戏将陆续上线,未来公司有望持续释放业绩,维持“买入”评级。


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