吉比特(603444)中报点评:新品带动业绩持续高增
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事件:吉比特发布2021 年半年报,报告期内实现营业总收入23.87 亿,同比增长69.41%,归母净利润9.01 亿,同比增长63.77%,扣非后归母净利润7.05 亿,同比增长41.4%,二季度单季实现营业总收入12.7 亿,同比增长89.66%,环比增长13.4%,归母净利润5.36 亿,同比增长135.06%,环比增长46.8%,扣非后归母净利润为3.5 亿,同比增长71.7%,环比下滑1.4%。

    《一念逍遥》、《鬼谷八荒(PC 版)》、《摩尔庄园》等新游戏表现突出,带动公司收入大幅增长。吉比特于2021 年1 月27 日在Steam 端上线《鬼谷八荒(PC 版)》,2 月1日上线《一念逍遥》,6 月1 日全平台上线《摩尔庄园》,其中《鬼谷八荒(PC 版)》上线首月销量突破180 万份,目前Steam 平台评价量接近10 万条,是国内单机端游市场上半年最大爆款之一,《一念逍遥》作为公司自研产品,上线至今始终保持在iOS 畅销总榜TOP30,是继《问道手游》之后,公司又一高流水长周期运营自研产品,《摩尔庄园》雷霆作为发行方,以品牌营销的方式,在上线初期通过运营持续拓圈,开服12 小时新增用户量就超700 万,截至6 月30 日累计注册用户突破3000 万。

    《摩尔庄园》收入递延+代理分成当期确认导致公司二季度成本提升明显,毛利率有所下降。《摩尔庄园》6 月1 日上线,收入确认有递延,公司资产负债表端合同负债到达4.34 亿,环比增加0.94 亿,主要是未摊销的消耗性道具余额增加,其他非流动负债为2.27 亿,环比增加了0.97 亿,主要为未摊销的永久性道具余额增加,这两个科目的增长我们预计主要是由于《摩尔庄园》收入递延所致。而成本端,二季度公司营业成本为2.44 亿,环比增加了0.56 亿,因此导致公司毛利率水平二季度单季为80.76%,较一季度83.2%略有下滑,预计随着递延收入逐步确认,公司毛利率水平将逐步回升。

    费用开支增长幅度较大。1)销售费用端:二季度单季为2.87 亿,同比增长412.5%,环比增长8.7%,单季度销售费用率为22.6%,增长主要由于《一念逍遥》的买量以及《摩尔庄园》的宣传支出,预计随着《一念逍遥》运营逐步进入稳定期,买量投入有望逐渐下降;2)管理费用端:二季度单季为0.93 亿,环比增加了0.3 亿,主要为奖金的计提;3)研发费用端:二季度单季为1.78 亿,环比增加了0.31 亿,同样为奖金的计提,可以看到公司的应付职工薪酬科目二季度为3.52 亿,较一季度增加了1.35 亿。

    因此费用的答复提升一方面来自营销的开支,另一方面主要是由于员工当期奖金的计 提。

    后续储备产品情况:包括《地下城堡3:魂之诗》(有版号,暗黑风格Roguelike,预计10 月下旬公测)、《世界弹射物语》(有版号,像素风弹珠养成,8 月17 日开启删档付费测试)、《黎明精英》(有版号,2D Roguelike 射击)、《花落长安》(有版号,2D 古风宫廷养成)、《石油大亨》(有版号,休闲模拟经营)、《恶魔秘境》(有版号,策略卡牌对战和Roguelike 元素相结合,预计8 月27 日公测)、《精灵魔塔》(有版号,Roguelike)、《军团》(有版号,Roguelike 策略,8 月20 日公测),除此之外,公司还储备有《冰原守卫者》《上古宝藏》《奇缘之旅》《光之守望》《航海日记2》等代理手游产品及《纪元:

    变异》PC 版、PS 版等数款产品,其中《冰原守卫者》《上古宝藏》《奇缘之旅》《光之守望》《航海日记2》均已取得版号。

    盈利预测及估值:预计公司2021~2022 年收入为47.95 亿、55.57 亿,同比增长74.9%与15.9%,归母净利润为16.52 亿、19.29 亿,同比增长57.9%与16.8%。当前市值对应2021 及2022 年PE 为18x、16x,继续推荐重点关注,维持“买入”评级。

    风险提示:1)版号监管政策趋严;2)游戏上线时间不达预期。


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